第51章 生活不是赌博,逻辑带来成功(1/2)
“就算你问我,我也没有什么头绪啊。原本我以为只要找到第六人,我们现在遇到的绝大多数问题都会迎刃而解。但就目前的情形来看,我们遇到的问题反而是变得越来越多了。”
“既然如此,我们还是先去吃饭吧,苻生应该也饿了吧。”周易道征求两人的意见。
“唔,很奇怪欸。我刚刚用男号的时候是很饿,但现在居然不饿了,是饿过头了吗?”
“可能是因为你早上吃饭了。”王遥暗示道。
“我早上是吃饭了,可是我的游戏角色又没有吃啊。”
“那应该就是饿过头了吧。阿道,走。”王遥迅速变脸,不再纠结于苻生对这个游戏世界的认知。
苻生那极强的理解力之中,似乎附着某种目的性极强的趋避能力。像“游戏世界是真实的”这种她回避的问题,最好就不要强迫她接受,否则可能会造成某些超出王遥掌控的糟糕后果。
等等,如果这是一种来自本能的趋避能力......
王遥脑中突然将几个信息串联形成了完整的逻辑链条,开口问道:“苻生,这个名字是你的真名吗?”
“当然不是啊,玩游戏怎么会用真名啊。”
“不用真名也就算了,但你为什么要用男号啊,还起了一个偏男性化的名字,是害怕自己太漂亮被痴汉骚扰吗?这方面你可就要多多学习你道姐姐,你看她多自信,这么漂亮还用的真名真身。”
王遥一边跟苻生说话,一边不动声色地用心灵沟通将自己刚刚发觉的线索传递给了周易道,让她先不要将他们传送到酒楼那边。
“唔,不是害怕被骚扰哦,只是我觉得男号比较好。”
“只是觉得男号比较好?”
“对啊。”苻生坦然地回答道。“要是我真害怕被骚扰的话,就不会同意用本体建模玩游戏了啊。”
王遥在思考。他发现苻生隐瞒了一个关键的信息,可那个信息涉及苻生的现实生活。
对于一直回避【真实】的苻生,王遥不能直接提出关于苻生线下生活的问题,但他现在还有一个问题可以问。
“你也知道我们几人都是玩家,但是我们比你和紫猷强得多,你不觉得我们是作弊了吗?”
“完全不会这么觉得。我猜你们应该是上一批进入内测的玩家吧?你们不会是作弊者,因为你们给我的感觉很真诚,与那种喜欢作弊的人给我的感觉完全不同。”
不但回避了真实,还排斥【超凡】吗。
既然如此,看来苻生的话也不可尽信,她自己的思想或许受到了一定程度的干涉或扭曲。
已知的信息不少。
王遥通过对已知信息的解读,迅速在脑中推定各种情况发生的概率。
各种情况的概率加在一起超过95%,事件整体的信息完整度便达到了可以推演的程度。
信息完整度高不代表信息熵高。
就像紫猷对真实的理解,真是边框,实是内容。边框完整即为真,内容越饱满越真实。
信息完整度决定的是边框。
信息完整度高、信息关联性强,才能形成自洽的逻辑链,组成“真”的边框。
推演,即是通过这些覆盖了近乎百分之百概率的逻辑链得到相对应的结论。
事件信息熵越高,内部细节差异便越多,推演出的逻辑链就会更多。
因此还出现了一句俗语:清官难断家务事。
由此可以看出,事件中包含的信息熵高,反而不利于普通人整理逻辑。这种限制主要是因客观上的生理局限性导致的,与普遍存在的选择困难不同。
选择困难一方面是因为收集、整理、分析、对比需要消耗大量时间,另一方面是因为普通人很难真正认清自己。
王遥既没有客观上的生理局限因素,也没有主观上的迷茫、对自我认知不全面,所以他立刻便根据目前搜集到的信息推演出了四个结论。
结论一:存在未知者。他对苻生施加了规则上以及精神上的影响,导致苻生会更喜欢将自己视作男生。苻生被未知者操控。
结论二:不存在未知者。苻生因自身能力的趋避属性,被动设置了规则,并影响了自己的潜意识。
结论三:存在未知者。他建立了那些规则,但苻生潜意识认可了那些规则。两者利益一致。
结论四:存在未知者。他为苻生建立了那些苻生潜意识希望的规则。未知者为苻生服务。
除了这四个结论之外,还有近乎无数种概率极低的可能性并不在王遥的考虑范围之内。
那些以弱关联信息为核心的逻辑链条,说好听点是浪费时间,说难听点就是只有沉迷于不可知论的愚者才会去思考的无价值、无意义之物。
但是无价值、无意义,不代表不可能发生。
你担心自己旅游的时候你邻居家发生爆炸,可能牵连到自己家。有意义吗?有价值吗?
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