第24章 格洛在抓狂(1/2)
“也就是说,仅仅凭着现在手头的材料,没法打造附魔武器吗?”
格洛皱着眉头,有些失落的问道。
“是的。”
实事求是的法师小姐郑重地点了点头。
在兽皮纸上涂抹了几笔,划掉一些公式后,格洛依旧不死心,依照拉迪娅小姐所述的《弗里茨环形定律》,代入新的材料亲和系数再次进行推演。
鹅毛笔飞快地刷刷书写着,一行行公式开始在兽皮纸上展开,几分钟后,格洛放下笔头,密密麻麻的公式的末端出现了一个数字。
从他紧蹙的双眉来看,最终的结果不太令人满意。
似乎有点儿不甘心,格洛很快重新拿起了兽皮纸,笔尖逐行轻点,反复检查着步骤,但是公式和中间数据的正确无误却让他彻底的失望。
轻易放弃不是宅男的性格,从低落的情绪中很快调整,格洛开启了新的尝试,他决定代入了另一种材料进行计算。
不一样的数据。
同样不符要求的结果。
格洛抓来一张崭新的兽皮纸,继续。
时间一点点过去。
将手头所有,或者相对容易获得的材料一一进行验证,一个又一个残酷的结果终于让格洛认清了现实。在现阶段,他手头所有的那点儿家底,根本没可能打造附魔武器。拉迪娅小姐说的都是实话。
这种沉重的状况让格洛不由沮丧。
自从阿弗隆归来之后,提升实力的紧迫感一直沉甸甸的压在他的心头,与“灰色制服”交手的那种被压制感,让他前所未有的生出了对实力的渴望。
他渴望着实力,在前世的游戏中,人物角色的实力提升来自于两个方面:等级与技能,装备和道具。
现在,“鸟枪换炮”这条道路已经证明了行不通,只能从另外一条途径考虑了。
格洛双手挠动着深棕色的头发,他在思考。
现在是553年夏末的9月初,离游戏中第一个版本“深红苜蓿”还有不到4个月的时间,游戏尚未进入开服的时间。
也就是说,现在没有那种完成后可以获得大量经验的任务。
想获取经验值,只能像传统网游那样通过大量刷怪来实现。可这同样是个很棘手的问题。
进入到lv10后,击杀未完成就职(或相当于未就职)的目标不再获得经验值,击杀lv5以下的目标只能获得可怜的1点经验值。这条游戏中根据等级差的经验衰减设定在这个世界依然有效,从当初偶然就职游侠,到现在的lv10,格洛可以选择的目标范围已然缩减了许多。
当然,并非没有,比如,那些贵族老爷和他们的亲卫,或者叛乱者中的精英人物。可是无论哪一个,都不是现在小小的盗匪团可以惹得起的。
本章未完,点击下一页继续阅读。